3点钟女主角奏出配套app“很多女艺人都在做”的情况

2022-06-24 13:37:25 布偶部
3点钟女主角奏出配套app“很多女艺人都在做”的情况

喜剧三人组“山治的女主角”的福田真希(33岁)和奏(30岁)参加了24日在东京举行的“读卖乐园的近身过山车”新闻发布会。

支持浪漫和婚姻的配对应用程序“Omiai”将提供新相遇机会的配对应用程序的世界观扩展到现实世界的活动。

会场里的男男女女并排登上过山车,下车后觉得有好处就结成情侣。您也可以将您在入口处收到的点赞票交出,并可以用一对票兑换饮料票。

享受过山车体验的福田说:“在应用程序中见面是可以的,但除非有人设置,否则你无法迈出一步。我不觉得我会以嬉戏的心情见面,所以我认为这是一个很好的事件。我说。

对于配套应用,福田表示:“我认真地策划了大约一个月的节目。如果我只是通过看来选择,我的爱好和自我介绍会很独特。我知道有一个爱好。”

加奈说:“她们很多都是女艺人。我曾经有过真正做的时候,但我现在不做,我想我会再做一次。”

我最近经常听到关于 Webtoon 的消息,但为什么这么多谈论它呢?

我最近经常听到关于 Webtoon 的消息,但为什么这么多谈论它呢?

各个行业都在关注垂直滚动的全彩漫画,即所谓的 Webtoon。 DMM.com、经营游戏业务的晓等国内公司,以及曾发力横读漫画的发行商,纷纷赶超Piccoma、LINE Manga、comico等韩系网络漫画大厂. 进入。每天都有各种规模的网络漫画制作工作室,看起来就像是百花齐放。

对于那些说“我最近经常听到”Webtoon,但我不明白为什么这么多谈论它的读者,Comic Natalie 已经与 Webtoon 行业的三位专家进行了圆桌讨论。近年来,我们请他们列出 Webtoon 在日本蓬勃发展的五个原因,并分别讨论每个主题。

采访/文/中西久

■ 圆桌成员

□ 干也柴筋

Whomor Inc. 总裁本着“创造世界,感动世界”的理念,我们正在努力推广Webtoon。 2021年,他成立了专门从事网络漫画的制作工作室“Whomor Comic Studio”,并大力输出网络漫画作品。

□ 福井美雪

Foom Co., Ltd. 代表我们从 2015 年开始运营 Webtoon 新闻网站“Webtoon Insight Japan”,并于 2022 年启动了制作项目团队“ARC STUDIO JAPAN”。 Shibatsuji说,“在日本最熟悉Webtoon的人。”

□ 北室美雪

隶属于 Mixer Co., Ltd. 的 Webtoon 编辑器。前漫画编辑,2013年开始推出日文版漫画。他的作品包括“Saletagawa no Blue”和“ReLIFE”。 Shibatsuji 说,“日本唯一一个在国内 Webtoon 上大获成功的人。”

■ 为什么Webtoon近年来在日本如此火爆?专家圆桌讨论

□ 1. 计费模式到位,现已盈利

──首先,大家都觉得“现在Webtoon在日本很火爆”,不是吗?

福井美雪当然。继北村先生也参与剪辑的《ReLIFE》(*1)和 Piccoma 的《爱情警报》(*2)等热门作品之后,2019 年开始连载。*3)正在席卷业界,是'是吗?终于,Webtoon 成为了一项收入巨大的计费模式业务。

──全球纵轴漫画市场预计将从 2021 年的约 4,000 亿日元增长到 2028 年的约 3.27 万亿日元(* 4)。例如,在日本,LINE Manga 发行的《True Beauty》在全球的浏览量已超过 53 亿次。

Mikiya Shibatsuji:日本市场的规模还在增长,但最近几年业务成果已经出来,这是一件大事。通过这样做,可以理解“Webtoon在日本阅读,并且收费”,每个人都可以放心进入。

福井:就像 Piccoma 为 Webtoon 带来了公民身份。以漫画连载的《ReLIFE》为例,我认为有传统的出版商模式,也就是将其制作成书并动画化的媒体混合结构,但 Piccoma 开始发行《Love App》。2016 年左右,我们引入了“等待¥0(®)”的商业模式。

──这是一个系统,如果您等待一段时间,您可以免费阅读下一个故事。我认为这是一种利用人类心理的方法,用户开始阅读的目的是为了免费,但他们只是对继续感到焦虑并为此付费。福井:可以说,盈利模式不是靠出版商模式建立的,而是靠零售商的聪明才智。成人内容是在韩国建立计费模式的第一个例子,所以我认为通过既不色情也不任何东西的健康作品获得如此多的利润是奇迹。

Miyuki Kitamuro:在业务规模扩大的同时,Webtoon的制作成本也在飙升。从创作者的角度来看,不可否认的是,很难克服这一障碍。没有财力的地方很难。

福井:生产成本飙升的原因是之前韩国的情况。韩国是一个投资活跃、竞争过度的市场,生产成本自然会上升。我们正在竞争一个闪闪发光的产品。仅仅制作一集就需要很多钱,所以如果发生这种情况,那将不是一个可以单独完成的关卡。如果您试图立即赶上,您的预算将不可避免地增加。但我认为没有必要去追。没有什么需要每个人都以“I level”为目标。日本会有适合日本的方式。

──至少大家的共识是“近几年日本的Webtoon事业发生了范式转变”。

福井:没错。读者即使付费也想阅读的 Webtoon 作品的数量在增加,销量实际上也在增加。然而,在人气排行榜上几乎没有日本制作的网络漫画,而且大多是韩国和中国的作品。

Shibatsuji:我明白了,当然。

福井:柴辻先生和北村先生努力做国产Webtoon是理所当然的,但现在很难说它是否能经得起韩国人的考验。好吧,这只是读者的问题。当然,这并不是说日本不如韩国,只是结果而已。只是日本到起跑线来得太晚了。

* 1 ... Yayoiso的“ReLIFE”于2013年至2018年在comico上连载。 2016年被拍成TV动画,2017年被拍成真人电影,到最后15卷,总拷贝数已超过200万册。

* 2…《爱情警报》是2016年在Piccoma独家发行的韩国作品。作者KYE YOUNG CHON长期以来一直走在韩国漫画界的前列,推出了《오디션(试镜)》和张根硕主演的电视剧《예쁜 남자(美男)》等动画电影。自始至终都很活跃。

* 3…今年1月完成的“Solo Stageing”是Piccoma的招牌作品,浏览量已超过6.5亿次。

* 4… 来自“2022-2028 年全球 Webtoons 市场规模、现状和预测”。

□ 2. 韩国异世界幻想沉迷日本

福井:我觉得《I Level》最大的好处就是韩国式的异世界奇幻对日本上瘾了。

北村:在日本,个人作家制作漫画的文化根深蒂固,很多地方连网络漫画都没有工作室系统,所以很难涉足全彩异世界奇幻。生产规模往往很大。在那里,Piccoma 带来了来自韩国的“Solo Stageing”。即使在日本,异世界奇幻本身也已经流行了很长时间,每个人都喜欢它,所以不知道有没有让我沉迷于这种需求的地方。

Shibatsuji:有一部分幻想很容易越过栅栏。北村:没错。例如,当我阅读在日本发行的韩国现代 Webtoon 时,我有时会有点卡住。由于是日本本地化,虽然出现的角色名字是“铃木”和“田中”,但似乎每个人都穿着chima jeogori参加庆祝活动。对话和旁白等文本信息的本地化很容易,但视觉效果的本地化却很困难。在你习惯之前,这种误解很容易变得压力大。就奇幻而言,主要是设定在异世界,所以一开始不太可能出现本地化问题。

Shibatsuji:在世界层面有一定程度的共识。即使在日本,横读漫画和动漫中也有不少异世界奇幻的热播,而韩国的网络漫画也恰好出现了类似的情况。连接两者的一定是“I级”。

──如你所说,我认为韩国异世界幻想在日本被接受的背景,部分是因为异世界转生的东西原本在日本很流行。这类流派还有其他例子同时在日本和韩国流行,比如在韩国很受欢迎的反派和在日本很受欢迎的反派女儿。我真的很想知道为什么会出现这种迹象......

Shibatsuji:当然,有很多因素可以考虑,但其中之一是研究流行类型并使其营销的方法在某种程度上已经确立。这不仅限于Webtoon,但有可能流行类型变得更易读,因为它们更容易阅读,并且该类型的更多作品变得更具可读性。我猜。

──原来如此。

Shibatsuji:这和pixiv完全一样,流行​​作品的衍生作品非常受欢迎。然而,另一方面,即使是最优秀的人也往往发现很难看到原画。这么说来,反派女儿不也一样吗?首先,订婚被放弃了,有一个谴责事件,它被格式化为......因此,在营销之前,我觉得有一个共同的偏好是“毕竟人类都是这样的”。

北村:说到少女漫画,大家都喜欢《皇室的纹章》、《天在红河边》这样的古代时光倒流的东西。此外,重做人生的作品也很受欢迎,《ReLIFE》也是重做。许多读者很高兴,所以我说,“每个人都想重新开始”(笑)。

□ 3. 各行业进入持续

北村:现在Webtoon的新工作室已经启动,各种行业都在进入市场。

──最近,从事能源业务的Loctona宣布入驻,Cyber​​Agent也成立了StudioZOON。尤其是游戏公司似乎对 Webtoon 有很高的亲和力。

柴藤:原来如此。从制作游戏图像的角度来看,我认为日本智能手机游戏公司都进入市场是“哦”。

北村:最初,comico也是游戏公司的作品。另外,各大发行商开始对Webtoon表现出兴趣,我觉得动漫产业正在稳步进入市场。

──看来WIT STUDIO也会参加。主要从事漫画行业的人是否对 Webtoon 感到兴奋?福井 没错。我认为创作者也有一个共同的理解,即“Webtoon是不是漫画读者的人读的东西”。当然,如今,漫画读者也在涌入。这是因为LINE Manga、Piccoma、comico这三大势力本来就不是出版商,而是衍生自在与漫画不同的领域成长起来的公司。

──原来如此。

福井:但是,我不认为 Piccoma 会是第一(* 5)。 LINE Manga现在开始追求做各种各样的事情,并在日本积极地活跃着。虽然这两者之间正在发展良好的竞争,但已经成为第三势力的漫画正在追赶一种专攻女性的方法,并与该领域的前两名竞争,而这场三人大战但我觉得过去几年非常令人兴奋。

──而且,你说你现在正在从各个行业陆续进入市场。

Fukui LINE Manga、Piccoma、comico 的韩文平台打开了日本网络漫画的世界。从这三方的动向来看,从现在开始,我们也要做日本原创。

* 5… Piccoma 获得2021年国内漫画应用服务App Store(书籍类)和Google Play(漫画类)总销售额第一(来源:Sensor Tower)。

□ 4、Comico种子开始发芽

北村:最近,网络漫画的编辑们说,“我在初中的时候看到了《ReLIFE》”或者“我看到了”Momokuri“”。

柴藤真厉害!你可以感受到历史。

──“Webtoon native”是否已经开始在创作者中诞生?

北村:没错。尽管日本的浪潮还没有变得那么大,但我一想到这样的人参与了制作,我就深受感动。

Shibatsuji:comico 的人现在在 Webtoon 行业中扮演着积极的角色。

福井:毫不夸张地说,现在的行业是由comico校友做的(笑)。

Shibatsuji:人力资源的制作令人惊叹,据说一些用户已经看过他们曾经制作过的东西。那时,有先见之明的人都会聚集在comico。我认为土壤是由它创造的。

当时,福井漫画的优点是向职业学校提供制作Webtoon的中间件类的东西,并将其作为一个平台传播。制作制作指南并分发给学校,诸如“让我们使用这种字体”之类的东西……不是我可以谈论的(笑)。北村先生,跟我说话。

北村:听到这个我很感激(笑)。 2013年日版comico推出的时候,一切都在摸索中,最重要的是,很难聚集作家。我无法真正理解垂直滚动的彩色网络漫画,甚至被告知这是对漫画的亵渎。传单丢在我面前。

Shibatsuji:这是一个震惊......这不是否认个性的东西吗?

北村:有些作家认为他们否认了漫画。因此,以“这必须首先在日本的Webtoon文化中扎根”的想法,我觉得它导致了向学校分发指南。那是在comico 推出之后的一段时间。

──教育即将长大的年轻人,比说服有坚定价值观的成年人更有建设性。

北村:这就是关于学校的想法。有很多学校根本不听我的。福井:可以说北村先生和他的同事们在这样的挣扎中所做的几乎是一场革命。通过这样做,我增加了各种各样的人的经验,现在他们正在作为优秀的创作者发挥积极作用。

□ 5. 在创作者众多的日本,Webtoon 正在成为各种人才的接受者。

Shibatsuji:从稍微不同的角度来说,说到人力资源,在手机游戏的世界里,社交游戏已经成为数字绘图插画师的来源。由于手机游戏的兴起,可以用插图代替漫画吃饭的人数急剧增加。然而,手游市场当然还在增长,但来自中国和韩国的势头如此强劲,以至于日本的智能手机游戏公司处境艰难。在这样的情况下,插画师要去哪里呢?据说Webtoon只是在那里成长。

福井:网络漫画和传统漫画最大的不同就是分工越来越普遍。有线条艺术的人、有着色的人、背景中的人是分开的。在韩国网络漫画界,画背景的艺术家现在非常受欢迎。我的感觉是这样的分工越来越多样化,所以我认为这是一个有专业才能的人都可以发挥积极作用的地方,通常会去另一个行业。不知道这样的人会不会进来.我认为这是一件非常好的事情。

Shibatsuji:日本的创作者数量比美国多,我认为这很好。有很多创作者在pixiv等上画画。此外,由于这些人是数字绘画,我认为很容易利用他们在 Webtoon 上的经验。使用的肌肉是相似的。

福井:更具体地说,NAVER 一直在开发一个用 AI 自动为 Webtoon 着色的系统。换言之,未来不仅需要艺术家,技术领域的人力资源也将越来越需要。日本有很多技术领域的优秀人才,所以我想每个人都会进来。

──原来如此。 Webtoon 是一个可以接收各种人才和作家的容器。

福井:在消费游戏的世界里,那是在 1994 年 PlayStation 出现时发生的。通过否认当时任天堂最强大的业务并通过索尼创造新的价值,许多创作者和工程师进入了游戏行业。我认为现在的情况和Webtoon很相似。

Shibatsuji:当智能手机游戏开始出现时,情况也类似。起初,消费者制造商甚至没有看。这就是为什么这对于那些从未制作过游戏的人来说是一个机会。同样,在视频领域,电视行业的人最初否认 YouTube,但它是由不活跃在电视上的人打开的。所以,也有不少人觉得Webtoon是一个“机会”。

──想想看,类似的历史到处都在重复。

福井:这就是数字革命的意义所在。

(继续第二部分)

■ 中西久

作家、摄影师、吉他手、作曲家。自 2007 年起在流行文化新闻网站 Natalie 担任设计师和摄影师约 10 年之后,他成为了一名自由职业者。右边的题词是“我能做点什么”。

山治女主角福田真纪自嘲道:“世上的人,我们对自己的爱情不是很感兴趣,不是吗?”

山治女主角福田真纪自嘲道:“世上的人,我们对自己的爱情不是很感兴趣,不是吗?”

喜剧三人组、3点钟女主角福田真希(33岁)奏(30岁)24日在东京读卖乐园参加了配套应用Omiai的项目“读卖乐园的Omiai过山车”的公关活动。他在一个匹配的应用程序中谈到了浪漫。

福田表示自己有使用配套应用的经验,“有一个关于新山千春的故事,我有一个健康的形象,曾经有一段时间所有的女艺人都在做这件事。”

当被问及理想的配对对象时,福田说:“我关注的是有品味的人,喜欢清酒的人,有智慧和感性的人,喜欢生活的人......世界上的人,我们的爱情。我不是很感兴趣,对吧?”

他透露自己正在做一个配对app,并表示理想的配对是“我想暂时认识你!我想告诉你”就是这样!“因为我不想认为它是不同的通过交换信息从真实的事物中获取。”做到了。

3点的女主是自5月6日梦琪(27岁)因身体状况不佳宣布休息一段时间后,最先到场的两人。杰肯也出席了。

25日和26日将与配套应用程序“Omiai”和“读卖乐园”合作举办“读卖乐园的Omiai过山车”。据说,男女第一次遇到前后左右摇摆的悬挂式过山车,并肩而行,体验搭配。